Solo-OP: 250+ kMU

Uten bil kan Illuminator-badgen synes som en umulig drøm. Noen sverger til el-sykkel i marka, men det finnes også andre metoder. Tålmodighet og planlegging kan ta deg langt.

I løpet av litt over tjuefire timer (hvor jeg sov åtte av dem), satte jeg en rekke felter nord for Oslo, for tilsammen 254 084 MU. Planleggingstid og forhåndsinnsamling av nøkler er ikke medregnet i denne tiden. Mesteparten av tiden gikk med til å sitte på buss/T-bane, vente på denne typen transport, eller gå til fots.

img_1439 Sørkedalen

Jeg startet fredag etter jobb med å reise ut i Bærum, sanke noen essensielle nøkler, og sette noen felter for tilsammen 47 990 MU. Lørdag morgen sto jeg tidlig opp, reise ut til Sørkedalen, og gikk oppover til “Radio Station Crossbill”. Det var stille, frost, og det krøp en dis langs bakken som fikk landskapet til å se helt magisk ut. Deretter gikk turen til Ris, Sognsvann, og til slutt helt til Lilloseter – før jeg reiste tilbake til Sognsvann og til slutt til Ris for å sette de siste feltene som smurfene hadde tatt i mellomtiden. Det ble 208 094 MU på meg denne lørdagen. Totalt ble det som nevnt 254 084 MU for hele OP’en.

Resultat første felting Avsluttende felting

Total “kost” for OP’en:

  • 11 stk Fracker
  • 8 stk ADA
  • 2 stk Jarvis
  • 1 stk SoftBank Ultra Link
  • 1 stk Very Rare Multi-Hack
  • Mengder med XMP, resoer, nøkler, etc
  • Penger til ekstra soner på busskortet
  • Penger til kaffe, vafler, burger…
  • Tid… Ca 26 timer.

ArkaneLoteks guide til Solo-OP’er

For å få en vellykket solo-OP (og nå snakker vi felting), bør følgende være på plass:

  • En god plan
  • Tålmodighet
  • Evne til endre planen underveis (dette kalles ofte erfaring)
  • Riktig utstyr (uten utstyret du trenger, kan det hende du må avbryte)

Jeg skal gå nærmere inn på hver av disse.

En god plan

Studér Intel-kartet nøye, velg deg ut et område som interesserer deg (eller hvor busskortet ditt gjelder), og følg med på kartet i noen uker. Legg merke til hvordan feltene pleier å stå (både de blå og de grønne), for det er neppe tilfeldig at det blir akkurat slik. Legg spesielt godt merke til hvilke portaler de andre spillerne pleier å bruke som ankere. Det finnes i hovedsak to typer ankere:

Portaler som gir lett tilgang til nøkler
Dette er portaler som er mye brukt, nettopp fordi mange av spillerne på laget har tilgang til en haug slike nøkler. Det kan være noens sofaportal eller jobbportal, eller det kan være et kollektivknutepunkt. Uansett; her får du like lett tak i nøkler som de andre.
Såkalte “PITA”-portaler
“PITA”- (“Pain In The Ass”)-portaler er portaler som er har ekstra vanskelig tilgjengelighet. Tanken er at hvis du har svømt ut til Ytre Forblåstskjær, eller klatret opp på Høge Høljeværstind, skal fienden oppleve noen av de samme strabasene for å kunne ta ned feltet. Litt synd at store felter og Guardian-portaler ikke går godt sammen, men sånn er nå en gang spillet.

Etter hvert som planen din begynner å ta form, kan du begynne å arbeidet med å skaffe deg de nøklene du trenger. Selvsagt kan du få nøkler fra andre agenter, spesielt nøkler det er lett å få tak i har de færreste problem med å gi fra seg. Men noe av moroa er kanskje å skaffe seg nøklene sine selv? Dette er et arbeid som kan ta lang tid (se neste punkt).

Når du først har kommet deg til en PITA-portal, ønsker du normalt å skaffe så mange nøkler som mulig fra denne, slik at du slipper ulempene med å dra dit en gang til. Har du mulighet til å bo på Bortgjemtknatten en stund, kan du selvsagt samle haugevis av nøkler, men i motsatt fall kan du jo ta Fracker og min favoritt-mod Rare Heat Sink til hjelp. Med to Rare Heat Sink rekker du seks hack innenfor tiden til en Fracker. Den gamle drop-raten til nøkler ga deg dermed 8-10 nøkler fra portalen, mens du med den nye drop-raten ender opp med 18-20 nøkler på under ti minutter.

img_1440

Et tips, som en del av planleggingen, er å bokmerke Intel-kart med hvor lenkene dine skal stå. Dermed er de tilgjengelige mens du er ute på tur, og du ser straks hvor det f.eks. er dukket opp sperrelenker og lignende. Den opprinnelige planen min så slik ut:

img_1436

Et annet tips, er å studere kollektivruter nøye, bruke både Ruter# og Google Maps sine søk, og sammenligne med din egen kunnskap for å finne beste rute fra A til B. I tillegg, om du skal til steder du aldri har vært, kan også satelittvisningen på kartene av og til gi deg nyttig informasjon.

Tålmodighet

Med bil kan du kanskje cruise rundt en passe stor trekant i løpet av noen timer, besøke alle hjørnene og skyte ned irriterende sperrer. Det sier seg selv at det å gå eller å reise kollektivt ofte tar litt lengre tid. Som du skjønner av det jeg har skrevet ovenfor, er både planleggingsfasen og nøkelsankingen sannsynligvis mer tidkrevende dersom du satser på kollektivtrafikk og gange. Du kan også være avhengig av at bestemte lenker allerede står; det kan være for langt for deg å reise til ytterpunktene, men du kan vente på at det dukker opp en mulighet. Dersom du samler deg de strategisk riktige nøklene, og venter til situasjonen er gunstig, har du mulighet til å skaffe deg massevis av MU.

Evne til å endre planen underveis

Plutselig har det dukket opp en sperre, eller en viktig portal er skutt ned. Skal du avbryte turen? Eller skal du fortsette turen, degradere den til nok en nøkkelsanking, og utsette selve OP’en til senere? Eller kan du gjøre om planene dine underveis? Kanskje kan du, ved å gå en omvei, velge en annen portal å sette lenken fra – en portal som gir en gunstigere vinkel slik feltene står nå?

Har smurfene plutselig skutt ned et av ankerne dine, men glemt å sette opp sperrer som hindrer feltene i å bli satt på nytt? Le rått, takk Gargamel for all ekstra MU du får, returner til ankeret, utøv grønn magi, og sett feltene på nytt. Hadde du mange lenker til ankeret ditt? I så fall kommer SoftBank Ultra Link til sin rett nå. Har du et ekstra sett med nøkler og en ADA til overs? Skyt ned din egen portal, og sett feltene enda en gang! Dobbel MU, dobbel moro:

img_1447

Riktig utstyr

Uten riktig utstyr øker sannsynligheten for at OP’en din mislykkes. Pakk en liten tursekk. Her er et forslag til pakkeliste, den er langt fra komplett, men kanskje har jeg med et par ting på lista som du ikke har tenkt på:

Ekstra batterier og kabler
Dette er nok det første Ingress-spillere som har holdt på mer enn noen uker tenker på, men du ender nok opp med å bruke mindre batteri enn du fryktet.
Paraply
Nedbør er ikke skjermens beste venn. En regndråpe kan ofte oppfattes av telefonen som et klikk, og det er litt synd hvis det skjer akkurat når du leter frem nøkkelen du skal bruke – vips så har du lenket feil, og ødelagt for deg selv! Et tips kan være å stue alle nøkene dine vekk i kapsler før OP’en… Hvis du f.eks. bruker rød Keylocker til felte-OP’en, og har alle andre nøkler stuet vekk i andre kapsler, er det lett å finne frem nøklene når du trenger den – én om gangen!
Ekstra klær, og ikke minst ekstra SOKKER
Å plumpe ut i en elv er ganske vått og kaldt, og et par tørre sokker i sekken veier nesten ingen ting.
Hodelykt
Uunnværlig. Ikke bare for turer i marka, denne er fint brukbar i urbane strøk også, ikke alle steder har gatebelysning.

Vann
Du blir tørst. Særlig om du går lenge uten å drikke.
Niste
En pakke kjeks eller noe? Ikke koster det stort, ikke veier det mye, men du verden så godt det er hvis du har gått deg vill, og er blitt sulten…
Brodder
Nei, dette er ikke noe som bare tanter og bestemødre bruker. Is på veien er glatt, og det blir enda verre når det regner… Brodder kan hjelpe deg til å komme fortere frem dersom det er holkeføre.
Førstehjelpsskrin
Du er aleine og langt til skogs – og det er kanskje mørkt. Fint om du kan fikse småskader sjøl. Du finner billige førstehjelpsskrin på apotekene.
Bok
Dersom du skal sitte lenge på buss eller T-bane, eller ikke minst vente på slik transport, kan en bok være greit å ha med.

Til slutt: Legg telefonen i lomma på lange turer. Noe av poenget er å oppleve verden, ikke sant?
God tur, og lykke til!